2026년 06월 19일
Articles › Engineering-Culture
세상에서 가장 널리 쓰이는 소프트웨어 라이브러리 SQLite의 창시자 Richard Hipp 인터뷰(66분)를 자막 기반으로 정리한다. 탄생 비화부터 라이선스 대신 기도문, '공짜 강아지' 풀 리퀘스트론, DO-178B 테스트, Turso 포크, AI까지.
2026년 06월 19일
Articles › Career-Life
호이쏘이(HOY SOY) 채널의 '모르면 개고생하는 사회생활 생존 꿀팁 30가지' 영상을 자막 기반으로 정리하고, 직장·커리어 관점에서 특히 와닿는 것들을 골라 분석한다. Articles 카테고리의 첫 영상 정리.
2026년 06월 19일
Articles › AI-Industry
Anthropic이 펴낸 'The Founder's Playbook'을 읽고, AI 네이티브 스타트업의 Idea·MVP·Launch·Scale 4단계와 제품 활용 매트릭스를 개발자 관점에서 분석·정리한다.
2026년 06월 19일
Articles › AI-Industry
SignalFire의 Ilya Kirnos가 정리한 '소프트웨어의 죽음' 4가지 논거(약한 것부터 강한 것 순)를 읽고, AI 시대에 해자(moat)가 어디로 이동하는지를 개발자 관점에서 분석·정리한다.
2026년 06월 19일
Articles › AI-Industry
Arvind Narayanan과 Sayash Kapoor가 'AI as Normal Technology'에 쓴 글을 읽고, 'AI가 엔지니어를 해고했다'는 서사의 실체(AI 워싱)와 일을 decide-execute-deliver 세 층으로 보는 프레임을 개발자 관점에서 분석·정리한다.
2026년 06월 19일
Articles › AI-Industry
Pratik Bhavsar의 'How to Be a 30x AI Engineer with a Taste'를 읽고, 코드 생성이 commodity가 된 시대에 '취향(taste = 내부 평가 함수의 품질)'이 왜 가장 값진 엔지니어링 기술이 되었는지, 그것을 어떻게 기르는지 개발자 관점에서 분석·정리한다.
2026년 06월 19일
Articles › AI-Essays
Martin Fowler가 사이트에 남긴 짧은 fragment 모음(2026-06-16)을 읽고, LLM 시대 프로그래밍의 즐거움·DDD·열광과 회의의 간극·플랫폼 중앙화에 대한 네 개의 메모를 개발자 관점에서 간결히 정리·분석한다.
2026년 06월 19일
Articles › AI-Essays
Max Leiter의 짧은 픽션 'They're Made Out of Weights'를 읽고, Terry Bisson의 SF 단편을 패러디한 이 대화가 LLM의 작동 원리(가중치·층·토큰 예측)와 기계 의식이라는 질문을 어떻게 던지는지 개발자 관점에서 분석·정리한다.
2026년 06월 19일
Articles › AI-Essays
Lorin Hochstein의 'I am dreading our LLM-written incident report future'를 읽고, LLM으로 리포트의 '재료를 모으는 일'과 리포트 자체를 '쓰는 일'을 가르는 결정적 차이, 그리고 '쓰기는 곧 사고하기'라는 명제를 개발자 관점에서 분석·정리한다.
2026년 06월 19일
Articles › AI-Engineering
Martin Fowler 사이트에 실린 Thoughtworks의 PRINCE 사례 연구를 읽고, 프로덕션 agentic AI의 신뢰성을 만드는 두 축 — context engineering과 harness engineering — 을 개발자 관점에서 분석·정리한다.
2026년 06월 19일
Articles › AI-Engineering
Beyond Vibe Coding 저자 Addy Osmani가 쓴 'Loop Engineering'을 읽고, 에이전트를 직접 프롬프트하는 대신 에이전트를 프롬프트하는 루프를 설계한다는 전환과 그 다섯 구성 요소를 개발자 관점에서 분석·정리한다.
2026년 06월 19일
Articles › AI-Engineering
Rsgm's Blog의 'My Homelab AI Dev Platform'을 읽고, OpenCode 코딩 에이전트를 격리된 VM에 두고 PR 리뷰와 GitOps로 인프라 변경을 안전하게 흘려보내는 self-hosted AI 개발 파이프라인을 개발자 관점에서 분석·정리한다.
2026년 06월 19일
Articles › AI-Engineering
Anthropic의 'Paving the way for agents in biology'를 읽고, 바이러스 데이터 검색에 결정론적 실행 계층(gget virus)을 더했더니 모델 교체보다 정확도·재현성이 더 크게 좋아졌다는 발견을 개발자 관점에서 분석·정리한다.
2026년 01월 11일
Technology › Rust
Red-Green-Refactor 사이클, mockall을 이용한 모킹, 그리고 tests 디렉토리 통합 테스트까지 Rust에서 TDD를 실천하는 방법을 다룹니다.
2026년 01월 10일
Technology › Rust
dbg! 매크로와 gdb/lldb 디버깅, criterion 벤치마킹과 flamegraph 프로파일링으로 Rust 코드를 추적하고 성능을 측정하는 방법을 다룹니다.
2026년 01월 09일
Technology › Rust
스마트 포인터(Box, Rc, RefCell), 동시성(스레드·채널·Mutex/Arc), 자동화 테스트, 그리고 미니 grep CLI 프로젝트로 지식을 통합합니다.
2026년 01월 08일
Technology › Rust
Rust의 핵심 추상화 도구인 제네릭(Generics), 트레이트(Trait), 라이프타임(Lifetime)을 코드 예제와 함께 깊이 있게 다룹니다.
2026년 01월 07일
Technology › Rust
Rust의 표준 컬렉션(Vec, String, HashMap)과 Result·panic!·? 연산자를 활용한 견고한 에러 처리 방식을 다룹니다.
2026년 01월 06일
Technology › Rust
Rust의 구조체(Struct), 열거형(Enum)과 Option, 그리고 match·if let 패턴 매칭으로 데이터를 안전하게 모델링하는 방법을 다룹니다.
2026년 01월 05일
Technology › Rust
Rust의 핵심 기능인 소유권, 빌림, 그리고 슬라이스에 대해 깊이 있게 다룹니다.