석양의 오그리마를 굽어보는 오크 전쟁군주와 호드 깃발, 붉은 도시

Orc Hwang's Wiki

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Lok'tar! 학습은 정복, 완료는 도장깨기 — 한 전장씩 함락하는 오그리마의 학습 코덱스

최근 출정 기록

노동시장이라는 게임에서 살아남기 — Evan Moon '시장에서 살아남는 사람이 되기' 분석

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Evan Moon의 '시장에서 살아남는 사람이 되기'를 읽고, 개발자가 노동시장을 경제학적 게임으로 이해하고 자신을 '벤더'로 포지셔닝해야 하는 이유를 정리·분석한다. '성장하면 보상은 따라온다'는 서사의 한계와, 프로페셔널의 마음가짐·고객 중심 전략을 다룬다.

죽은 경제 이론(The Dead Economy Theory): AI가 수요를 죽이고 민주주의의 지렛대를 거두는 시나리오 (Owen McGrann)

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Owen McGrann의 'The Dead Economy Theory'를 읽고, AI 노동 대체가 '기술적 필연'이 아니라 '기업의 합리적 인센티브(죄수의 딜레마)'에서 출발해 소비 수요를 죽이고 부를 집중시키며 민주주의의 물질적 토대를 무너뜨린다는 논증을 개발자·산업 관점에서 분석·정리한다.

Anthropic과 OpenAI는 PMF를 찾았다: 구독이 아니라 '에이전트 토큰'에서 (Simon Willison)

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Simon Willison의 'I think Anthropic and OpenAI have found product-market fit'를 읽고, AI 랩들의 진짜 제품-시장 적합성이 소비자 구독이 아니라 '코딩 에이전트가 태우는 API 토큰을 풀가로 지불하는 엔터프라이즈'에서 나타났다는 논증과 그 근거(가격제 전환·예산 초과·채용 신호)를 개발자·산...

AI 시대, 나의 전문성을 재설계하는 법: 하용호의 인프런 밋업 발표 정리

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하용호의 인프런 밋업 발표자료 'AI시대, 나의 전문성을 재설계하는 법'(슬라이드 165장)을 정리·분석한다. 회사의 AX 5단계, 기술·인지·의도 3대 부채, 생산에서 검증으로 옮겨가는 일의 무게중심, 그리고 '스킬 숙련자에서 운영 책임자로'라는 전문가의 재정의를 다룬다.

영원한 Sloptember: 에이전트는 프로그래밍을 못 한다 (George Hotz)

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George Hotz(geohot)의 'The Eternal Sloptember'를 읽고, '에이전트는 프로그래밍을 못 한다 — 통계 모델이 점점 더 정교하게 망가진 코드를 내놓을 뿐'이라는 도발적 주장을 정리·분석한다. 지위 불안 가설을 스스로 기각하는 자기검증, 큰 조직이 더 크게 다친다는 비대칭, '의도 없는 산출물'이라는 품질 위기, 그리고 L...

성당, 시장, 그리고 윈체스터 미스터리 하우스: AI가 만드는 세 번째 소프트웨어 개발 모델 (Drew Breunig)

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O'Reilly Radar에 실린 Drew Breunig의 'The Cathedral, the Bazaar, and the Winchester Mystery House'를 정리·분석한다. Eric Raymond의 성당·시장 모델에 '윈체스터 미스터리 하우스'라는 세 번째 모델을 더해, 코드가 공짜가 된 시대에 개인이 짓는 기괴하고 거대한 자작 도구와 ...

데이터는 소프트웨어가 아니다: Anthropic이 Claude로 사내 셀프서비스 데이터 분석을 구현한 방법

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Anthropic 데이터 사이언스·엔지니어링 팀이 쓴 'How Anthropic enables self-service data analytics with Claude'를 읽고, agentic 분석의 정확도가 코드 생성이 아니라 거버넌스된 데이터 기반·구조화된 검색·skill·검증에서 나온다는 4계층 스택을 개발자 관점에서 분석·정리한다.